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    產品中心

    虛擬現實工作站

     (1)場景 實時 生成, 主要體現在 圖形生成計算 (單核 cpucpucpu計算模式與 GPU 的 Shader Shader Shader 渲染計算模式 )和物理特效模擬計算(多核 cpucpucpu計算模式或部分 計算模式或部分 GPU ),

    (2)系統每個環節的 超低延遲 要求 ,除了計算 實時 響應外, 大量圖形和像數 據調用 ,需要提供 極低延遲 和極高讀寫帶寬要求

     真實場景再現的虛擬現實體驗所需的圖形處理性能比傳統 3D 游戲和圖形應用所要求高的多,即要支持兩個同時圖像(一只眼睛觀察一個) 以 90 幀每秒 (fps) 的幀速率進行傳輸,畫面能流暢,延遲極低,視覺才能感覺不錯 (1)顯示器刷新頻率140Hz以上,左右眼至少70Hz,(2)圖形生成的畫面,每秒幀數90幀以上  

    因此,圖形工作站硬件配置方面: 
    CPU: 承擔圖形的幾何頂點計算(單核計算模式)和物理模擬計算(多核計算模式),數據庫資料解碼計算等, CPU頻率越高越好和核數要足夠多,實時要求極高,否則,畫面卡頓 
    GPU: 承擔幾何三角形生成、圖形著色(Shader)、紋理貼圖、部分物理模擬計算,實時要求高, 
    內存:保證實時圖形場景數據足夠空間, 
    硬盤:大量數據庫資料,供引擎實時調入內存用,低延遲高帶寬要求